indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

孤羽工作室:内部构思

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但释放方式为恢复式,既:技能虽多但不能随意释放形成弹幕攻击,为大型技能施法设定高延时咏唱时间,可使用低冷却低消耗小型功能性技能频繁使用……,虽然之后发现居然是回合制的游戏有点惊讶(失望…)但还是发现了游戏可以吸引玩家特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样分组……,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低,不知目前科技能否实现

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多剧情以外,也将获得不低于40小时总游戏时间……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间短。……精彩子弹时间机制您可以像超级明星一样在空中玩出各种花样,创造自己射击组合,在落到地面之前打败对手!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……注:可以参考吃鸡这个随机元素比较强游戏

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……活动有时间限制,时间结束之后获得徽章可以在商会礼品兑换处兑换各种“追忆之日”鬼魂摆件。……这个版本中,我们加入了可穿戴装备角色外观表现功能。玩家可以随意搭配啦

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内角色将会和游戏者按相同的时间流动来进行各自行动,因此能不能准确判断和追上他们行动路线,将是体验完整游戏情节关键……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险学院各处

上古竞技场(The Legacy Games)

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黑魂式2D回合策略游戏 《上古竞技场》是一款2D回合策略RPG,游戏背景设定在一个架空幻想中世纪……游戏目前有六个职业,玩家也可以随意自定义他们技能和装备来满足自己策略。……玩家还可以随意探索竞技场,其中有各种风格玩法不同敌人来考验玩家策略搭配

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……,同时剧本也可以说很不错。……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

版本:Early Access


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